# Плавные переходы уровня CapCut со звуком

Ниже не копии закрытых эффектов CapCut, а воспроизводимые профессиональные рецепты.

Обозначения: `f` — кадры при 30 кадрах/с.

## 1. Мягкий push

**Когда:** смена смыслового блока без резкого скачка энергии.

- длительность: 10–14f;
- исходящая сцена: x 0 → −18%, scale 1 → 1,03;
- входящая: x 18% → 0, scale 1,02 → 1;
- лёгкий directional blur в середине;
- easing: `power3.inOut`;
- звук: мягкий whoosh начинается −3f, пик на склейке, хвост 5–8f.

## 2. Whip pan

**Когда:** сильный поворот, смена эпохи/места, резкая мысль.

- длительность: 6–10f;
- обе сцены движутся в одном направлении;
- максимальный directional blur в центральных 2–3f;
- лёгкий rotation 0 → ±1,5° → 0;
- звук: быстрый whoosh −2f, при необходимости низкий hit на склейке;
- не применять чаще 2–3 раз в минуту.

## 3. Zoom-through

**Когда:** переход от общего к внутреннему процессу или от объекта к данным.

- длительность: 8–14f;
- исходящая: scale 1 → 1,25–1,45;
- входящая: scale 0,78–0,9 → 1;
- центральная маска/радиальный blur;
- звук: короткий riser −5f, воздушный whoosh на склейке;
- не увеличивать лицо до пиксельной каши.

## 4. Match cut

**Когда:** два объекта совпадают по форме, направлению или положению.

- длительность: 4–8f;
- выровнять центр интереса;
- короткий crossfade/маска;
- звук может отсутствовать или быть очень тихим;
- лучший переход часто тот, который зритель не замечает.

## 5. Flash-through-white

**Когда:** единичный мощный акцент.

- длительность: 4–6f;
- белый пик только 1–2f;
- до пика лёгкое повышение экспозиции, после — быстрое восстановление;
- звук: impact/flash, короткий хвост;
- не использовать как регулярную «динамику», иначе получится мерцающая лампа из подъезда.

## 6. Cover / mask reveal

**Когда:** карточка, интерфейс, новая тема.

- длительность: 10–16f;
- цветная/текстурная плоскость закрывает сцену и открывает следующую;
- край маски получает лёгкую тень/свечение;
- звук: тканевый sweep, paper swipe или digital sweep по стилю.

## 7. 3D card / cube

**Когда:** геройский переход, продуктовая демонстрация, смена главы.

- длительность: 12–20f;
- `perspective: 900–1400px`;
- исходящая rotateY 0 → −75°;
- входящая rotateY 75° → 0;
- scale 0,96–1,02 и динамическая тень;
- звук: механический sweep + мягкий impact;
- цифры и лица не должны быть искажены в момент, когда их нужно читать.

## 8. Mechanical shutter / iris

**Когда:** техника, камера, вычисления, машинный процесс.

- длительность: 12–18f;
- 6–10 сегментов, одинаковый центр вращения;
- лёгкая разница задержек между сегментами;
- звук: shutter/mechanical click + low sweep;
- не использовать поверх важной речи без паузы.

## 9. Glitch

**Когда:** ошибка, конфликт, цифровой разрыв.

- длительность: 3–7f;
- максимум 1–2 RGB split-кадра;
- короткие горизонтальные смещения;
- звук: digital glitch длительностью до 250 мс;
- не держать glitch секунду — это уже поломка, а не стиль.

## 10. Переход по движению руки/головы

**Когда:** автор делает жест.

- найти пик движения;
- начать маску/whip за 2–3f до него;
- следующая сцена продолжает направление;
- звук минимальный;
- даёт ощущение дорогого монтажа без декоративного цирка.

## Звуковая синхронизация

```text
SFX start        Visual start       Cut/peak       Tail
    |-----------------|----------------|----------|
          -2..-5f            0f            +4..+10f
```

Проверяй в наушниках и на динамике телефона. Если эффект слышен как отдельная библиотечная кнопка, он слишком громкий или не совпадает с движением.
